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CSS 实现音频loding动画

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javascript - 在 fabric.js 中使用 stateProperties 和 hasStateChanged 实现撤销/重做

编辑:这个问题的范围发生了一些变化。请参阅下面的更新。我一直致力于fabric.js的某种撤消/重做(参见fiddle)。虽然相当天真,但它在大多数情况下都有效(用于添加/删除/移动或调整单个对象的大小或添加/删除对象组),但不适用于移动对象组或调整对象组的大小。在fiddle中,注意onObjectSelected()函数的控制台输出。要了解我的意思,请在fiddleCanvas上绘制一些对象,然后单独移动或调整它们的大小。撤消/重做按预期工作。However,whengroupsareselectedandmoved,ican'tseehowtoretrievetheupdated

javascript - headless (headless) JavaScript 测试 HTML5 音频/视频

我知道还有很多其他类似的问题,但是答案并没有提供解决这个问题的方法。我的网站上使用了一个使用HTML5网络音频的JavaScript文件,我想对其进行单元测试。我研究过将QUnit与PhantomJS结合使用,在你说什么之前我知道Phantom不支持它(http://phantomjs.org/supported-web-standards.html),但是我想知道是否有办法解决这个问题?在浏览器中使用QUnit测试它会像您预期的那样工作,但我不想每次都使用浏览器测试它,我希望它在服务器上自动进行。其中一个测试失败的示例:QUnit.test("isPlaying",function(

javascript - 在服务器端实现 Paper.js 螺旋光栅示例

我正在尝试在服务器(运行Node.js)上绘制螺旋光栅示例(link)。但是,我遇到了一个问题,我的路径没有显示在导出的帧上,我只能看到下载的图像。可能是我这边的一个愚蠢的错误,但是,通过谷歌和文档查看几天并没有帮助我解决问题。我做了什么:添加paper.前缀将+/-更改为相应的add()和subtract()尝试在图层中呈现路径。这是我的代码:varpaper=require('paper');varfs=require('fs');vardrawer={};varcanvas=newpaper.Canvas(1000,1000);paper.setup(canvas);varlay

javascript - Angular - 如何在组件级别实现异常处理

在Angular(Angular4、5)内部工作时,如果组件引发错误(TypeError或null或未定义错误等),整个应用程序将继续中断。我们如何处理这个问题,以捕获组件级别的错误并可能显示后备UI,就像React16使用ErrorBoundaries一样. 最佳答案 我会通过在组件级别处理错误来处理它,并提供一个服务来监听在组件或服务级别发生的任何错误。例如:从服务抛出错误捕获组件中的错误处理错误,处理错误并将包含详细信息的错误事件发送到ErrorService。您可以拥有一个应用级组件“errorBannerComponent

javascript - 如何在 JSS 格式上编写多个 CSS 属性?

我想为我当前的工作制定一些变通办法,这需要实现才能在iOS9.3及其之前的版本上获得正确的结果。它需要修复这行CSS:.wrapping-element{display:-webkit-box;display:-moz-box;display:-ms-flexbox;display:-webkit-flex;display:flex;}我想进入JSS。我的尝试是这样的:conststyles={root:{display:'-webkit-box',display:'-moz-box',display:'-ms-flexbox',display:'-webkit-flex',displ

javascript - 音频文件在线时,如何在HTML5音频对象中设置currentTime?

我有一个带有向前/向后跳过10秒按钮的JavaScript音频播放器。我通过设置音频元素的currentTime来做到这一点:functionPlayer(skipTime){this.skipTime=skipTime;this.waitLoad=false;//initialisemainnarrationaudiothis.narration=newAudio(getFileName(dynamicNarration));this.narration.preload="auto";this.narration.addEventListener('canplaythrough',(

javascript - 为什么 Chrome 在某些情况下会在主线程上运行转换动画,而在其他情况下则不会?

标准是什么?在下面的示例中,我正在为CSStransform设置动画,当您点击任意位置(在GoogleChrome中)时,动画会被2秒长的while阻塞>循环。为什么CSStransform动画被屏蔽了?编辑:最近Chrome不再在主线程被阻塞时阻塞transform,这表明他们已将以下示例中的那种动画移出主线程。动画变换可以在单独的线程上发生,但不清楚具体时间。有时它会起作用。在第一个示例中,不会发生单独线程转换动画(单击它会阻塞主线程并因此暂停动画):window.addEventListener('click',kill)functionkill(){varstart=+newD

javascript - 在浏览器中压缩音频的解决方案?

我正在努力将音频直接记录在浏览器中并发布到网络服务器。我目前依靠flash访问用户麦克风(使用从https://code.google.com/p/wami-recorder/派生的代码)并将记录的Wav/pcmblob从flash传递到JS以进行上传(使用XHRpost)。这工作正常,但我试图避免发送未压缩的WAV数据(我可以在服务器上压缩音频,但我试图限制那里的CPU密集型工作)。到目前为止,我发现在客户端压缩到ogg的选项包括:利用flash的lab特性将音频压缩成ogg(labs.byhook.com/2011/02/15/ogg-vorbis-encoder-for-flas

javascript - 如何让 javascript 只在 dom 和 css 准备好而不是图像时执行

我想在dom和css准备好时执行一些javascript,但我不关心图像(我倾向于延迟加载图像)我知道如何检测dom就绪状态,但如何检测css就绪? 最佳答案 您应该使用document.ready事件。window.onLoad在所有图像和其他图像完全加载时触发。来源:window.onloadvs$(document).ready() 关于javascript-如何让javascript只在dom和css准备好而不是图像时执行,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - CSS3动画如何移动到某个关键帧?

假设我们有这样的动画:http://jsfiddle.net/utterstep/JPDwC/布局:backforward以及对应的CSS:@keyframessomeanimation{0%{width:100px;}50%{width:200px;}100%{width:100px;}}.animating{width:200px;height:200px;background-color:red;animation:someanimation5sinfinite;}我想在按后退或前进时转到下一个或上一个动画状态。可以有多个对象,我想同时切换它们的动画状态。是否可以通过CSS或CS